Wii之Remote遥控器+Nunchuk摇杆详细测试

鈴蘭の草原 发表于 2007-12-15 01:31:27

总是在别人家玩,这次总算拿食堂带鱼把cafes的Wii给借来,可以仔仔细细的测试一下了。

Wii创意中最重要的显然是操作方式的改变,发明传统手柄式操作的老任,这次革命性的使用了Remote+Nunchuk的全
新操作方式,把控制游戏的从你的手指扩展到了整个手臂甚至上身。

        先来说说短棒一样的Remote遥控器。它使用2节AA电池供电,与Wii主机之间通过蓝牙无线通信,与传感条之间采用红外线相互反应。
功能有:鼠标指向、3轴向感知、数个按键、振动、发音、还有小量的储存空间。

按键是最基本功能。
A,B,-,+,1,2,Home,Power,十字键。手握遥控器很舒服,食指扳机键B,拇指确定键A,并能轻松够到-,+,Home,十字键,-和+在游戏中一般是菜单,浏览网页时则是放大和缩小,Home可以随时回到Wii系统主菜单。将遥控器横过来时,左手正好是十字键,右手则是1,2键,酱紫传统的操作方式就实现了。
振动。
有振动还是好啊,看看PS3六轴手柄的窘态,索尼也只好自抽再推出DS3。
发音。
喇叭虽小却是个很好的点子,打棒球的挥棒声能从自己手上传来真是不一样的感觉。
储存。
6KB真的是很小的储存空间,可以存12个Mii形象,这样就带手柄去朋友家也可以使用和交流Mii了。
鼠标指向。
通过遥控器前端的红外口,与摆在电视机前的传感条相互作用,就可以在电视屏幕上定位,像鼠标一样。
3轴向感知。
这个重要功能看似挺悬,经偶拿几个游戏测试下来,发觉应该是可以感知静止位置姿态和加速度的。
x,y,z三轴向位置,就是棒子在3D空间中的静止位置与姿态,整个短棒朝前后左右上下分别倾斜多少,都是可以感知的,也就是你手中棒子
静止的状态是可以一模一样反映在游戏中的,而且还都有方向感,即是说保持棒的位置不动而只沿棒本身轴心转动的话,这个方向变化也是可以感知的,所以棒子要握正确。
加速度。感知移动时加速度的方向和大小。

        当然这些功能还需要游戏软件本身支持才能发挥作用,比如很多游戏就不需要位置感知,而只利用了加速度信号而已
。目前这么多游戏玩下来,对这3轴向感知功能用的最好也是最全面的还是《Wii Sports》,这游戏虽然画面朴素,可设计却不简单,充分发挥了Remote遥控器的3轴向感知功能。那些只利用了任意方向加速度功能的所谓创意游戏在它面前都是渣,你们并没有发挥出Wii的创意。

问题来了!
        Remote遥控器虽然可以在3D空间里感知位置姿态和加速度,可绝对坐标定位却只能通过鼠标指向在电视屏幕这样的2D平面上实现,所以给
真实动作模拟带来的问题就是:3D空间里的动作幅度无法感知!
        比如你使用标准棒球动作好容易击出好球,后来却发觉其
实只要位置得当的话,棒子只用手腕那么一晃就也可以击出本垒打。正规动作幅度大,而手腕挥的幅度小,可却保持了运动中棒子自身姿态变化差不多,最大加速度也可以使出一样大,所以对Wii来说没区别,狂汗。。。

        还有Nunchuk摇杆。本身无电池,通过一条线连接Remote遥控器,就组成了俗称的“双节棍”。
它功能只有:按键和3轴感知。
按键。
模拟摇杆、C,Z三个键。
3轴感知。
这个和Remote遥控器基本一样,偶不清楚是否灵敏度上有区别。

关键词(Tag): 任天堂 remote wii nintendo nunchuk


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