神作神就神在你几乎很难去评价~!《Valkyrie Profile 2 Silmeria》

鈴蘭の草原 发表于 2006-07-25 14:04:05

1999/12/22《VP》,
面对神作,我们几乎很难全面适当地去评价,这部作品的价值是多方面的,同时她又是一个不可再现的神来之笔,任何草率评价都只会有损于她的完美。

从99年大二寒假刚发售时的只有核心玩家注意,到现在被普遍的“RPG最高成就”“平行空间第一神作”之类的赞誉所淹没,我都一直没有写完过任何评价文章,当然尝试去表达的欲望是有的,但都只是徒劳而已。
无论大家使用再怎么夸张的字眼,只有“个人心目中的第一神作”才能表达她对你个人的全部价值!

2006/6/22《VP2 Silmeria》,
然而面对神作的续作,评价之类的话休要再提起,fans们除了心中满溢的感动,无它。。。

神作推广委员会”不仅是同好们的统一头衔,也表明了玩家们要把感动传递给更多人的美好愿望,我们希望更多的人能感受到VP的魅力!

接下来我尽量用平易近人的表述聊聊VP2相对于前作的改变之处。
我不会提及攻略本身,也不会涉及诸多的技巧,这些将在以后另一篇里再作总结。

3D化画面表现
赞!超过预期。
虽然VP2的迷宫还是2D方式3D表现,但从过场动画就能看出来其3D效果的出众之处,尤其是对人物的表现,偶以为比之FF12还略胜一筹。画面清爽柔和又不失华丽,还对应480P。最重要的是诸多耳熟能详的前作人物都以3D形象登场,而又不失其在前作中形象的味道。最后的红莲迷宫更是能使用Alicia+Arly+Lenas+Silmeria+Valkyrie+Brams+Frey这样的超华丽阵容,实现了玩家命运三女神并肩作战的梦想,只这一点就足以值回全部价值了!

音乐。
不少人对此不满,我说确实比前作素质有明显下降。
那还得看跟谁比,前作的音乐根本就是樱庭统才华横溢时的灵感之作,整个OST共75首曲子几乎个个精彩,战斗的热血激昂,抒情的婉转,死亡的凄美…… 那些是不可再现的完美。如果你拿VP2的音乐和近几年的RPG作品比,她还是很优秀的。

剧情。
这也是VP2饱受争议之处。还是因为1代在剧情上实在是太出彩了!OTL
前作除了主线情节,每个普通角色也有自己单独的情节表现,虽结局都是死亡,但死的各种美感都被表达的淋漓尽致。
所以到了2代,大家就都在等待每个角色感人的支线情节,却发觉只有重要角色参与的主线情节,而普通角色压根就没有一丁点儿戏份,只在角色说明里有相关的一段文字描述。大家伙儿一时难以接受是可以理解的,我也是!
单就2的主线情节我觉得也没法与1的主线相比,但也不差,至少交待了大家日夜期待的大姐和二妹的情节,这就已经足够了!!!

光子解谜
这是取代前作冰冻的新系统,更加成功。
VP的动作要素在RPG里独树一帜,动作+解谜,为的就是到达那宝箱的所在。如果你看过高手在红莲迷宫那匪夷所思的解谜方法和具体操作你就能理解了,我也才刚刚完成了全部宝箱解谜,有几处思路确实是我想不出来的,何况实际操作我还最多失败了40+次   制作者算你狠!

战斗系统。
到重点了!
其实说2D作品3D化后的成功与否,我以为战斗系统的随之的改良才是关键,这年头3D过场什么的IT民工都能做出来咯。
战斗系统是tri-Ace的传统强项,从SO3的3D化我就对3A有绝对的信心。这次果然不出所料,表现绝赞!3A没有保守的只作画面3D化,而是对战斗形式针对3D形式进行了大幅改良!

3D战场的移动。真3D化的战斗必然带来至少平面上的走位+地势高低,加入不同招式的攻击范围,还有移动时的冲刺技巧,各种前作不曾有的绕背、侧击、分队等战斗技巧随之而来,增加了策略性。

Direct Assault。在魔晶石计量第一格未消失之前直接KO敌方Leader结束战斗就是所谓的DA,可获得特有的DA道具。

Break Mode。连续攻击敌方某部位将其破坏时一定几率发动,发动后一定时间内无视AP限制,随便出招,疯狂按键,攻击High到极点!

部位破坏。敌方角色都分为好几个部位,持续集中攻击某部位会将其破坏,得到那个部位的特有道具。这决不是乱打一通,和走位关系很大,比如想破坏尾巴要绕道身后开打,想破坏右手长矛就要绕都敌方右侧,想破坏头部,就要多用跳起向下的招式。战斗变得更加有趣。

封印石。这个系统无疑是成功的。诸多的封印石可以使你或者敌方产生各种附加效果,与之配合大大丰富了战斗手段,策略性更高,战斗更加有趣。只要你敢想敢去尝试似乎都能做到一些看似不可能的事情。

Skill。与前作不同,不再获得升级的CP点数来习得,而是靠自己能装备的9个不同装备的颜色属性+ル-ン属性来配合发生,然后再通过战斗来习得。这就使得各种不同属性的装备品互相配合成为重点,缺少某个属性的话就必须想办法了。

Ring Link。这个简单得多,只考虑颜色属性。同颜色的装备品邻近的话就会提升其性能。

普通攻击。这次是大幅强化,绝赞!前作最多每人只能出3招,而且只能交换顺序。这次的普通攻击到最后竟能习得10种之多!虽然同时只能最大装备3种,但单人3次攻击已不是限制,只是武器攻击次数外继续攻击的话,消耗AP稍有增加而已。这些每人10种的普通招式都有其各自不同的AP、Hit、绝技增量、攻击方式、附加属性、特殊效果、隐藏的伤害倍率等,种种可考虑的因素是纷繁复杂,这也是乐趣所在。

战斗的目标很简单,无非是:最速、最大伤害、取得目标道具等。然而这个追求的过程确实博大精深,需要动动脑子!
战前准备:面对不同特点的敌人,选择哪些的角色出战,以什么顺序选用哪些普通招式,装备哪些Skill、装备,饰品、自己携带哪些封印石,配置哪些封印石给敌方,等等!
战斗开始:怎么分组,怎么走位,开打时怎么个先后出招顺序,这正是VP战斗的精髓所在!!!
因为影响到的因素多如牛麻,有些因素的实际量化作用还不好去估计,比如隐藏的招式伤害倍率值,所以如果战斗效果不理想时,你可以做的事情有很多,不只是简单的升级而已,这样就充分的发挥了玩家的主动性,只要你勤于思考,各种想象不到的战术随之而出!


总之,VP2是以战斗为核心的作品(这也是好游戏与好电影的区别),她的战斗门槛底,新手也可以轻易打得不亦乐乎,而如果你想要去花些心思在上面的话,这是值得的,也是深不可测的,因为这是典型的核心内涵RPG。


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